xdtan 发表于 2004-2-25 20:26:00

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1、为什么点击layout下的shaded model命令不能显示图形,但有时是可以的,显卡是Geforce2 MX400的,应该是过的去的吧。

2、为什么ray fan图曲线过原点的倾斜表示了离焦的存在?(见翻译第四章教程中的siglet,图E1-2顶上的一句话),此外,这里的离焦应该是指对像方焦点平面的偏移吧?离焦消失后有怎样知道主要像差是球差?(见E1-2下的一句话)



carfieldbsd 发表于 2004-2-27 03:01:00

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1) 不清楚
2)rayfan在0点倾斜表示了离焦,是因为共轴系统中,一个斜线正好表示了入瞳边缘光的对称偏移,这个偏移在共轴焦点位置是相等的。因此如果是一个倾斜的近似直线,那么表示有离焦。
另外离焦消失?不太明白,因为常见的做法是用离焦平衡球差,如果要看主要相差是什么,我觉得似乎应该看分析中的塞德参数的各个相差参数。



xdtan 发表于 2004-2-27 18:25:00

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感谢你carfieldbsd ,但是恕我愚昧,能否把这句话再解释一下“一个斜线正好表示了入瞳边缘光的对称偏移,这个偏移在共轴焦点位置是相等的”,



carfieldbsd 发表于 2004-2-27 20:10:00

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参看我写的有关ranfan的帖子。对于共轴系统。
这样对于0视场,上下的边缘光相对光轴是对称的。
因此,我们看一束无限远的光线平行射入系统。
那么它们在光轴上的焦点横向差值,就是球差的表现。
他们对于光轴的某点的垂直偏移,就是rayfan的Y轴数值。
显然中心点永远是0,
而对于边缘的光线,上下对等点总是一致的,(共轴系统)
这样,对于离焦状态,其坐标就必然标线为一个斜线。

你不妨自己画一个单透镜的图,看看就明白了。:)



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