shizh 发表于 2004-4-23 06:50:00

如何直接得到球差曲线?高手门我着急阿



<P>如何在CodeV里边直接得到球差曲线?高手门我着急阿。</P>
<P>快帮帮我!</P>



luaim 发表于 2004-4-23 07:56:00



<P>如果不考虑色差(只输入单波长),轴上点的象差只有球差,这时的像差曲线就是球差曲线了。不过要注意的是,cv的给出是垂轴象差,可认为是垂轴球差,不同于一般意义上的轴向球差(tanu的关系)。(地球真小啊)</P><P>用zemax似乎可以直接得到球差曲线。</P>



shizh 发表于 2004-4-23 23:00:00



<P>诶,可惜我最关注的就是轴向球差了,有没有更直接的办法吗?</P><P>比如说哪位高手帮忙做个Macro实现这个功能阿?我将万分感激,本人是搞固体激光的在读博士,如有需要帮忙的地方定会在所不辞。</P>



redflag 发表于 2004-4-24 15:54:00

<P>in command window type below:</P><P>Fie; lsa; go</P><P>you will get the sphere abberation. need not macro-plus.</P>

shizh 发表于 2004-4-24 17:59:00



<P>真高手阿!多谢了。</P><P>还有点问题,就是这命令是将轴向球差和场曲、畸变一切计算的,如果不能计算场曲和畸变的时候,本应该能计算的球差也是无法显示的。</P><P>请问dfjss:是这样子吗?有没有解决办法。</P>



redflag 发表于 2004-4-24 20:44:00

没见过这种情况,应是可以的

shizh 发表于 2004-5-10 18:12:00



<P>fie
    FIE                                                                              10-May-0410H7M 14S
                                                CODE V PCVersion: 9.30             CPU clock:0H7M 45S
lsa
go</P><P>    Field values will not be calculated for zoom position 1.
    Field calculations are not done when last field has
    neither a Y nor an X component
</P><P>这是什么意思?</P>



redflag 发表于 2004-5-12 18:31:00

<P>是说你的视场中有了两个分量.只要将X方向的视场去掉就可以了.</P>

redflag 发表于 2004-5-12 18:31:00

<P>是说你的视场中有了两个分量.只要将X方向的视场去掉就可以了.</P>

jamesleng 发表于 2004-5-29 19:07:00

<P>果然是高手,DFJSS</P><P>佩服</P>
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