求助 鬼像
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谢工:你好!
你的这个贴子我早就看到了,由于手上事情较多,无法定量分析。现将镜头辉光现象出现的原因,问题快速查找办法及改进途径介绍一下。可作为分析解决问题的参考。
1 现象及成因。
辉光多产生在强光源离轴较远处,主轴上强光的辉光现象是很弱的。挥光有两种情况:一种是辉白色挥光,一中是彩色辉光。前者是由镜间二次反射后成象离理想象面较近所致,后者除了前述原因外,存在较大垂轴色散引起的。在视场背景较暗时,后一种对象面干扰更大。
2 成因实质
由光学玻璃增透膜透过率曲线可知在N=1.5,入射角在30度附近。透过率急聚下降(反射率急聚上升)。因此辉光主要是因由这些面产生。
3 查找造成辉光主要面的方法
做0.7视场主光线镜头系统图,DXF文档输出。在AutoCAD中观查0.7视场主光线倾角大于20度的面,作好记录。
进行光路计算,计算在这些面处镜间二次反射(其它面透射_我在Zemax中各面顺序为二次反射面进行追迹,是可行的)后的成象位置,若较近(考核弥散般直径在0.2~0.5mm间→参考数据)和垂轴放大率色差较大(考核弥散斑直径在0.1~0.35mm间→参考数据)者,这些面应调整面半径。
4 调整
方法1 在这些面增加镀膜层数,较大程度的将低二次反射能量。
方法2 将二次反射最严重面拆成两块透镜。
方法3 将二次反射最严重面半径增大固定,重新进入自动设计。
方法4 利用Zemax中的对鬼象的限制,重新自动设计。
注意,应利用上述鉴定鬼象影向程度及成因的方法,来引导鬼象的校正。
祝好!不妥处望指正!
GGX194581328月5日
<P>其实找出鬼像是很容易的,但是要消除,还是有点麻烦的;尤其是在加工完后解决,几乎是不可能的。</P><P>1、在强光下产生鬼像,用多层镀膜根本就消不掉,连减弱的效果都不明显;因为多层镀膜最多也就是从95%提高到99%左右的透过率,还有1%的能量足够产生鬼像;我做过模拟,只要有0.1%的相对能量,就足够产生明显的鬼像。</P><P>2、在镜片数目有限(尤其是镜片数目少的情况),而且一些短后焦的结构中,鬼像是很难消除的;</P><P>3、对于镜片数目及尺寸上要求不是很严格的话,按高老师的做法是可行的。</P>
奇怪,你这颗镜头,我分析不出有鬼像啊,你是不是搞错了,是杂光引起的吧?
实际的表现是倾斜对强光时,出现彩色发射状光环。镜头的边缘都图黑了,按计算有效通光栏光。
<P>你看看倾斜产生现象的视场角有没有超出有效的视场角?</P> 超出有效视场角?不懂。 <P>就是测试光源的倾斜角度有没有超出有效的视场角度,若超出了有效视场角,则肯定是杂光,而非鬼像。</P>
求助,鬼像?
<P>应该是没有超出有效视场角。镜头稍微倾斜就出现这样的情况</P>求助
这样的现象属于什么情况 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>老白</I>在2004-8-10 17:55:57的发言:</B>这样的现象属于什么情况</DIV>
<img src="data/attachment/forum/dvbbs/2004-8/2004810181147635.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'data/attachment/forum/dvbbs/2004-8/2004810181147635.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
这个好像不是鬼像.应该是杂光.
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