liufukui 发表于 2004-9-6 21:53:00

请教:ZEMAX里怎么设置点光源?



请教:ZEMAX里怎么设置点光源?




u2_087 发表于 2004-9-7 17:24:00



<P>不知道,高手来指教!~~~~</P>




reddaniel 发表于 2004-9-7 23:22:00



<P>设一个field吧,刚开始玩不太了解,请高手指教</P>




pyuh 发表于 2004-9-29 23:02:00



和你一样,我也不知道




vasdf 发表于 2004-9-30 17:03:00



物面口径设为零就行了




fengfengfeng 发表于 2004-10-8 18:15:00

加个物距就可以了

lb0055 发表于 2004-10-9 16:08:00

是吗?

流浪的人 发表于 2004-10-9 19:58:00

加物距是在序列元件里才用的,在非序列元件里好象行不通。

xiaoshuai 发表于 2005-1-21 22:47:00

在NSC里边本身就有点光源,你把光源类型设为soucepoint就可以了。

gezj2005 发表于 2005-1-25 21:15:00

<P>不是很理解意思!</P>
<P>点光源系统一般用在高斯光束和光通讯中!</P>
<P>有一个物距当然就可以设置为点光源啊 !</P>
<P>哦哦!</P>

coinhero777 发表于 2005-2-4 19:43:00

<P>      序列文件里默认的物距为无穷远,所以是平行光入射。如果你把物距设为有限的一个数值,就变成点光源了啊。</P><P>      非序列文件里直接有点光源可以选择。</P><P>      我想请教一下如果是高斯光源或者余弦光源,那么它们的相关参数怎么确定呢?</P><P>      如果只知道高斯光束的发散角能不能确定光源参数?</P><P>    谢谢</P>

clausius001 发表于 2005-2-11 05:58:00

<P>高斯光束知道發散角以及波長之後就可以設定相關參數</P><P>因為發散角及光腰的乘積為一常數,等於波長除以π</P><P>若是系統為<U>旋轉對稱</U>時則可以使用近軸高斯分析(paraxial Gaussian beam)</P><P>如此....在焦點附近的相關數據才會正確</P><P>嘿嘿...以前才學會的</P><P>唉~</P><P>有沒有人會將光源設為橢圓呀?</P>
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