超少 发表于 2013-1-5 20:44:05

非序列矩形光源设计



我最近在遇到一个矩形光源,发散角平行平行方向12°,垂直方向20°,都是半角,我不知该如何设置,我分别设置了两种,对应的结果如图,请高手指教




gylx1206 发表于 2013-1-6 11:02:16



这个应该是设置的光源不一样,和角度关系不大吧




超少 发表于 2013-1-7 22:20:53



我的光源就是发散光,而且两个方向的发散角不一样,水平12°,垂直方向20°,所以我肯定是要在光源的设置里输入参数,问题是我不知道我输入的是否正确




jerrygmj 发表于 2013-1-8 14:17:16



LD吧




超少 发表于 2013-1-8 18:24:44



当然




cout 发表于 2013-1-9 16:58:46

Try source two angle, if not Guassian beam

wchkong 发表于 2013-1-11 12:32:13

帮你顶一下 我自己不知道

超少 发表于 2013-1-13 19:05:01

cout 发表于 2013-1-9 16:58 static/image/common/back.gif
Try source two angle, if not Guassian beam

能否说明?
页: [1]
查看完整版本: 非序列矩形光源设计