愚人 发表于 2004-9-17 18:16:00

关于孔径光阑厚度的问题



<P>诸位,在设计中需要考虑孔径光阑的厚度吗?</P>
<P>0.2mm的厚度对成像质量有很大的影响吗?</P>



愚人 发表于 2004-9-17 18:53:00



好像对边沿照度影响很大。。。



zta 发表于 2004-9-18 04:25:00



<P>如果不引起杂光,我想不会有很大的影响,</P>



hghbj 发表于 2004-9-18 18:32:00



小于0.1MM比较好



njit 发表于 2004-9-20 00:11:00



<P>好像没有什么影响。</P><P><a href="http://www.aillation.com/tb/tb2.htm" target="_blank" >http://www.aillation.com/tb/tb2.htm</A></P>



小马过河 发表于 2004-9-20 01:25:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>愚人</I>在2004-9-17 10:16:46的发言:</B>

<P>诸位,在设计中需要考虑孔径光阑的厚度吗?</P>
<P>0.2mm的厚度对成像质量有很大的影响吗?</P></DIV>
<P>想法不对啦。
<P>光机结构设计中实体光阑是由lens design的光阑计算而来的!
<P>如果说因为你的实体光阑有厚度,和lens design的光阑不等效,那是光机结构设计有问题啦!</P>

愚人 发表于 2004-9-20 17:34:00

<P>我的思路可能的确不对,</P><P>我只是设置某个表面为STOP,没有厚度, </P><P>然后优化其半径,请教小马过河:</P><P>ZEMAX中能实现厚度优化功能吗?</P><P>是不是在设计优化时就要把后面一个面设置为Aperture限制的?</P>

华山老妖 发表于 2004-9-21 03:37:00

<p><FONT face=宋体></FONT><P><FONT size=3><FONT face=宋体>   在进行光学设计时,光阑是没有厚度的。但在结构上实现时,需要一个孔径。从消杂光以及加工方面考虑,一定不要将孔边倒成刃口,即几乎没有厚度,而是要倒成</FONT>0.2mm<FONT face=宋体>~</FONT>0.8mm<FONT face=宋体>的圆柱部分,避免了刃口所造成光孔边缘缺口和毛刺等疵病。而这些疵病往往是造成光孔周边产生亮环、亮斑的原因。同时可以方便的控制通光孔径的尺寸。<p></p></FONT></FONT></P><P><FONT face=宋体 size=3>个人理解,正确与否,仅供参考!</FONT><p></p></P><P></P></p>

愚人 发表于 2004-9-21 17:25:00

<P>谢谢华山老妖的指教(为什麽叫老妖呢。。。)</P><P>我们加工中的经验符合你的说法。刃口的加工的确相当困难。会有毛刺。</P><P>0.2mm的厚度可以接受,像质改变不大,但是边缘照度会下降。</P><P>如果再大,在我们目前的系统中问题就比较大了,因为边缘照度无法满足要求。</P>

流浪汉11 发表于 2004-9-22 00:41:00

光学设计中的光阑是没有厚度的,在机械结构中的光阑也是没有厚度的,照度不够那是产生的VIG,光阑影响的是整个相面照度,VIG影响照度与视场角有关。

华山老妖 发表于 2004-9-22 04:56:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>愚人</I>在2004-9-21 9:25:58的发言:</B>

<P>谢谢华山老妖的指教(为什麽叫老妖呢。。。)</P>
<P>我们加工中的经验符合你的说法。刃口的加工的确相当困难。会有毛刺。</P>
<P>0.2mm的厚度可以接受,像质改变不大,但是边缘照度会下降。</P>
<P>如果再大,在我们目前的系统中问题就比较大了,因为边缘照度无法满足要求。</P></DIV>

为什么叫愚人呢?呵呵

愚人 发表于 2004-9-22 17:16:00

人蠢,自己再不承认就没有办法了。
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