光路中的毛玻璃在tracepro中用什么来模拟?
<p>平行光管中的毛玻璃主要作用应该是使得光能分别均匀吧?</p><p>那么在tracepro中应该如何来模拟呢?用朗博体还是BSDF啊?</p><p>初步模拟了一下,好像都不对啊?这样平行光管出来的光发散得很厉害,应该和实际情况不符</p><p>哪位大侠指点一下</p>
<p>建立面属性时面散射就可以的了<a href="mailto:.liumin2727@sina.com">.liumin2727@sina.com</a>有问题可以一起讨论啊</p>
<p>BSDF应该就是用来描述散射的吧?呵呵</p>
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