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在TracePro里面如何自己建立光源模型?
比如我想建一个圆柱体光源,已知其表面上各处的光通量,如何来建立呢?






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2003-7-8 02:50:00

如何自建光源?



就建一个柱状体
在表面利用SURFACE SOURCE设定光源资料




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2003-7-13 18:25:00

如何自建光源?



这样建立的光源,光线好像都是均匀的,我想设成不均匀的,应该怎么做呢?




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2003-7-14 22:04:00

如何自建光源?



用SURFACE ABSORBTANCE




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2003-8-1 04:01:00

如何自建光源?



請問一下..如果我要作一個不對稱的光源 比如像LD的光源分布
該怎麼做咧?用SOURCE ABSORBANCE 很像只作對稱的光分布...
謝謝...




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2003-8-1 20:43:00

如何自建光源?

不对称也行
你的版本是旧的
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2003-8-3 06:08:00

如何自建光源?

SOURCE ABSORBANCE……在什么地方啊? :em22:  
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2003-8-6 20:39:00

如何自建光源?

Properties\Surface source内
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2003-8-17 06:25:00

如何自建光源?

我只在Properties\Surface source里的Angular里看到一项Surface Absorptance,没有SOURCE ABSORBANCE啊!怎么回事呢?
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2003-8-17 06:29:00

如何自建光源?

选了这一项之后,点source trace会出来这么一个对话框,不知是什么意思?
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