2003-11-17 04:19:00 | 显示全部楼层 | 阅读模式


[30]这理所涉及到的仿型设计方法,就象天方夜谈的神话,单它确时是可行的。进来看看吧!



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2003-11-17 18:03:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc



你自己写的吗?

如果给出光线的图,偶觉得折射率可以测量出来。



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2003-11-17 18:47:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc



是的,第一个程序已开始编。到时请多指教。



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2003-11-18 02:56:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc



谢谢



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2003-11-19 01:12:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc



谢谢!



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2003-11-24 01:18:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc

买了,不错
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2003-11-25 01:11:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc

Dear ggx19458132,
拜讀你的文章,我個人建議若要使用玻璃材質,折射率的範圍上限設定可否約1.8即可,另外,視場角似乎過小了,如果是CMOS的話,最大半視場角(在zemax filed設定中),Y filed要設定到30~35或許會比較好 !
Sincerely you
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2003-11-25 02:10:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc

modulation50:
  你好!建议很好。这样可加快收敛。ZLAF4的折射率是1.91,所以我准备上限到1.92.另外例子是随便找的,我没有更大视场的样例。不过若是为了说明程序原理,也是可以的。

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2003-11-25 23:37:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc

买了。
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2004-1-14 09:46:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc

Thanks.
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2004-1-14 19:22:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc

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2004-1-17 01:12:00

数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc

顶...........谢谢
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