2003-7-18 23:15:00 | 显示全部楼层 | 阅读模式


为什么光阑将中心视场的边缘光线(如图中1)和正视场的下边缘光线(如图中2)都遮挡住了?
图中我的时常没有加渐晕
但我在视场对话框中点击set vig后加上渐晕后依然有这中现象
是不是zemax对渐晕的计算都是用近轴光学理论计算的呢?
这对设计的结果将有什么样的影响?






主题回复
倒序浏览

3562查看12回复

2003-7-18 23:33:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?



请点击图片可以看得清楚!




举报 回复
2003-7-18 23:33:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?



有没有在General 里面设置Ray aiming?




举报 回复
2003-7-18 23:42:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?



是呀,好象没对准啊!




举报 回复
2003-7-18 23:48:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?



我对这个还不懂
ray aiming很必要吗?




举报 回复
2003-7-18 23:52:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?

大概是消除光瞳像差吧
举报 回复
2003-7-18 23:57:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?

能否说的具体点?
举报 回复
2003-7-19 00:02:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?

看说明书,上面有
举报 回复
2003-7-19 03:58:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?

你想消除这种现象的话。ray aiming就很必要了。
不过在加入ray aiming优化速度会很慢,在初始设计阶段,我想是没有必要加RAY AIMING了
举报 回复
2003-7-20 01:37:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?

这个系统存在光瞳像差
举报 回复
2003-7-21 16:49:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?

你应该消除光瞳相差,定义RAY AIMING
当系统为短焦距和大视场时必须定义
举报 回复
2003-7-22 04:21:00

请教:这对设计的结果将有什么样的影响?

广角镜头就很必要加RAY AIMING
举报 回复
12下一页
发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则