2003-7-22 01:37:00 | 显示全部楼层 | 阅读模式
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。)

首先是几何光学基础

  几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。

  实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。

  在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。

其次是象差理论

   光学系统有七种初级象差:

球差

慧差

象散

场曲

畸变

位置色差

垂轴色差


然后是材料的选择和公差的分配

  玻璃按下列各项质量指标分类和分级:

折射率和色散系数
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性
光学均匀性
应力双折射
条纹度
气泡度
光吸收系数

最后要了解光学工艺

  光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。

主题回复
倒序浏览

4225查看19回复

2003-7-22 17:41:00

光学设计基础

你不会是转载的吧?
举报 回复
2003-7-22 18:29:00

光学设计基础

你怎么这么问?(老乡我将你的威望加了1点,你可要常到我的版来看看哦)
举报 回复
2003-7-22 18:57:00

光学设计基础

确实是光学设计最基础的东西!!还有没有?
举报 回复
2003-7-22 19:00:00

光学设计基础

你可以看看本版镜头设计和光院大谈光学设计
举报 回复
2003-7-22 23:37:00

光学设计基础

是吗?我是感觉到我刚才的威望都是0.怎么一下子就有了呀?谢谢!!
举报 回复
2003-7-24 00:40:00

光学设计基础

我也感谢斑竹给我加的威望值,我一定会努力的
举报 回复
2003-8-12 04:17:00

光学设计基础

为什么有的威望值是负一的呢
举报 回复
2003-8-13 23:17:00

光学设计基础

那是因为斑竹给与警告,而降低了威望值。
举报 回复
2003-8-15 01:14:00

光学设计基础

好家伙,挺不错
举报 回复
2004-5-24 03:18:00
Good!
举报 回复
2004-5-24 06:07:00
kuaitu@126.com
举报 回复
12下一页
发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则