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NA的计算方法及物理意义
NA的计算方法及物理意义
photon6688
photon6688
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狗仔卡
2004-6-20 22:52:00
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显身卡
伯爵之光
伯爵之光
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狗仔卡
2004-6-21 22:20:00
你用实像高度来定义的视场,光阑类型设置为Float by stop size,物方数值孔径由共轴边缘光线高度与物距的比值来决定,因为是无穷远入射,所以接近零;像方数置孔径由共轴边缘出射光线与光轴夹角的正眩值来决定,当相对口径较小时,可以看作相对孔径(D/f)的一半。
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显身卡
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