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请教一个关于投影镜头设计的问题

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发表于 2004-6-12 02:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


<P>比如说,液晶投影仪,或DLP投影仪,</P>
<P>投影镜头的设计,一般是反过来设计的。也就是说,光从无线远处(或很远,对应于投影屏幕的位置)入射通过镜头,成像于液晶,或DLP显示面板的位置。对于这样的结构进行优化,比如MTF,spot size,...。类似于设计照相机的镜头。</P>
<P>但实际上,光却是从液晶,或DLP显示面板发出,成像于很远的屏幕上。这样,镜头优化的结果还能适用吗,特别是对广角的情况?应该不行吧?</P>
<P>那为什么很多人还是采用调转设计的方法?有什么好处?</P>
<P>怎么解决这个问题?</P>
<P>谢了先。</P>



发表于 2004-6-12 16:50:00 | 显示全部楼层


<P>物面可不是无穷远,是屏幕</P>



发表于 2004-6-12 18:18:00 | 显示全部楼层


<P>投影镜头的设计,一般是反过来设计的</P><P>光路可逆嘛,如果不是你想想:像面上的弥散圆该有多大?</P><P>只要你的分辨率达达到LCD的极限分辨率的70~80%即可!</P>



发表于 2004-6-12 23:15:00 | 显示全部楼层


<P>
在我所做的一些设计里面也有到了很多的反转设计,我认为是方便我做系统优化。
当然,最后要把模型防真做出来,能进一步优化是最好的选择
</P>



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