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问个有关ZEMAX的问题

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发表于 2004-10-20 19:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


<P>今天初学ZEMAX,就跟着ZEMAX教学课程来自己做的。没想到一开始就碰到老虎拦路了。</P>
<P>以下是问题:</P>
<P>回到LDE,可以看到3個不同的surface,依序為OBJ,STO及IMA。OBJ就是發光物,即光源,STO即aperture stop的意思,STO不一定就是光照過來所遇到的第一個透鏡,你在設計一組光學系統時,STO可選在任一透鏡上,通常第一面鏡就是STO,若不是如此,則可在STO這一欄上按滑鼠,可前後加入你要的鏡片,於是STO就不是落在第一個透鏡上了。而IMA就是imagine plane,即成像平面。回到我們的singlet,<FONT color=#ff0000>我們需要4個面</FONT> (surface),於是在STO欄上,<FONT color=#ff0000>選取insert cifter</FONT>,就在STO後面再插入一個鏡片,編號為2,通常OBJ為0,STO為1,而IMA為3。</P>

<P> 再來如何輸入鏡片的材質為BK7。在STO列中的glass欄上,直接打上BK7即可。又孔徑的大小為25mm,則第一面鏡合理的thickness為4,也是直接鍵入。再來決定第1及第2面鏡的<FONT color=#ff0000>曲率半徑</FONT>,在此分別選為100及-100,凡是圓心在鏡面之右邊為正值,反之為負值。而再令第2面鏡的thickness為100。</P>
<P>问题1:我学做的是单透镜为什么需要4个面?</P>
<P>这个已经给我找出来了:点STO,然后按该窗口上的EDIT,insert surface 是在前面插入,insert after是在后边插入。</P>
<P>问题2:我在STO上按下滑鼠右键,但是没有发现可以选取 insert cifter 的地方?</P>
<P>问题3:曲率半径在哪里设置呢?</P>
<P>请打虎英雄帮我打掉这两个拦路虎,</P>
[此贴子已经被作者于2004-10-20 14:13:03编辑过]




发表于 2004-10-20 21:16:00 | 显示全部楼层

还有 物面 和和 像面

insert after

发表于 2004-10-24 23:57:00 | 显示全部楼层


<P>问题三解答:曲率半径在radius上设置,</P><P>这份说明书是台湾学生翻译的,有些地方要灵活点,查查字典</P>



 楼主| 发表于 2004-10-25 23:08:00 | 显示全部楼层


<DIV class=quote><B>以下是引用<I>欧旭锋</I>在2004-10-24 15:57:39的发言:</B>

<P>问题三解答:曲率半径在radius上设置,</P>
<P>这份说明书是台湾学生翻译的,有些地方要灵活点,查查字典</P></DIV>
<P>
<P>谢谢你,已经发现问题没有及时更新。</P>
<P>好久不用E文。好多东西都很陌生了。</P>



发表于 2004-10-26 16:25:00 | 显示全部楼层


前后两面是物象两面



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