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急求助:投影光学引擎中的relay system!

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发表于 2006-3-13 18:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


想要设计一个relay system把光棒出射端面的均匀光线转至DMD上面,好像光棒的出射光束发散角很大,而要求光束到达DMD时发散角满足DMD的使用要求。同时,光棒出射端面尺寸相对DMD来说较小,因此要求光学系统有一个放大的作用。这样的要求好像不满足几何光学里的定律——角放大率与垂轴放大率互为倒数关系。
请问这是怎么回事?是我的理解有问题吗?有没有什么设计的大致要求和原则呢?还望各位高人指点,多谢!




发表于 2006-3-14 01:49:00 | 显示全部楼层


<P>有几个原则:</P>
<P>到达光棒的光线是远心</P>
<P>满足一定的放大率</P>
<P>满足一定的入射角</P>




发表于 2006-3-15 02:46:00 | 显示全部楼层


<P>上楼的:您好!</P>
<P>我想应该是到达DMD的光线是远心</P>




发表于 2006-3-15 23:56:00 | 显示全部楼层

[B]以下是引用[I]tiantianzaixian[/I]在2006-3-14 18:46:00的发言:[/B][BR]<P>上楼的:您好!</P><P>我想应该是到达DMD的光线是远心</P>

谢谢!楼上说的对,我写错了,




发表于 2006-4-1 02:54:00 | 显示全部楼层


这样的要求好像不满足几何光学里的定律——角放大率与垂轴放大率互为倒数关系,
基本上Etendue是一定要成立的, 您可能忽略掉打到DMD的cone角 跟lightpipe出光端的角度是不一样的, 看你的DMD是几度和面积, 即可反推回lightpipe 出光端的角度和面积




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