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codev中如何设置物体为平面图像?

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发表于 2008-10-26 20:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式


如题。我想看一副图像经透镜系统衍射传播后所称的像。不知该如何设置?
我的第一个思路是做一个.dat文件,保存入射图像信息,但这样的话光线都是平行光正入射,与实际情况不符;
第二个思路是设置特殊的光栏,做出想要的图像形状,用均匀光照明光栏,但看半天说明书,这个特殊遮挡的光栏不知如何做?
zemax里面有现成的geometric bitmap image analysis功能,可直接输入物体为bmp格式的图像,却不知codev为何无此功能?还是我的方法不对?请高人指点一二!



 楼主| 发表于 2008-10-26 21:21:57 | 显示全部楼层


CODEV 9.7利用快速傅立葉轉換 (FFT)的計算,能比傳統的幾何光追跡法(Ray-Tracing)可以實現更有效與更準確的結果」。一般市面上其他產品所具有的2D影像分析功能,多僅能模擬片面的結果,無法呈現真實的數據與結果。

另外,在 2D 影像模擬功能裡,更可將原始”物件”經過計算後轉換為影像檔加以呈現,所有模擬結果,並能儲存為 BMP,JPEG 和PNG 等格式。

刚才看了这个报道,才知道9.5版的没有这种功能,真是失败啊



发表于 2009-5-26 14:28:10 | 显示全部楼层


LZ问题相同,但是在ZEMAX里也不是很理想



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