想设计一个旋转椭球体将一个点光源聚焦到另一个焦点该怎么做啊?
我只能说说我这系统是怎么做出来的,供你参考:在non-sequential component ditor的第一列下双击或点右键,出来object properties对话眶
从中选择一个类型的object,如光源,非球面、探测器等。
然后就可以在editor中编辑object的参数
由于各种类型的object的参数各不相同,我了解的类型也恨少,只是我用到的这几种(就这我也海说不清楚呢),所以,这需要我们自己来摸索和看手册(我感觉手册上说的也不是太详细)。
至于你所说的灯具的反光碗,在这里只需要在editor中插入合适的object就可以了。
老兄,不要称呼我“您”,挺别扭的,我也是新手,基本上还是白痴!谢谢!
想设计一个旋转椭球体将一个点光源聚焦到另一个焦点该怎么做啊?
充电电电池先生你好!我也想设计一个LED的照明光路,现在也遇到了困难:1.要求被照明面光强尽可能地均匀,而LED本身就发光不均匀
2.反光碗设计形状不好确定,还要尽可能减少光能损失.
能不能帮我构思一下?谢谢!
想设计一个旋转椭球体将一个点光源聚焦到另一个焦点该怎么做啊?
大哥,这个对我来说也很难哟你说的这个led照明光路,首先就需要设定合适的LED光源,
它的发光特性必须很清楚
然后再根据它的发光特性设计反光碗
反光碗就是一个合适的非球面,也许需要自己动手计算了
程序不能优化!
要求照明面光强均匀就是要求出射平行光
反光碗的设计就看LED的配光曲线是什么样的了
想设计一个旋转椭球体将一个点光源聚焦到另一个焦点该怎么做啊?
充电电池 您的椭球反光碗是怎么设的 你用的是ASPHERE吗?想设计一个旋转椭球体将一个点光源聚焦到另一个焦点该怎么做啊?
可用抛物面试试想设计一个旋转椭球体将一个点光源聚焦到另一个焦点该怎么做啊?
LED的发光点尽可能的靠近抛物面的焦点处,出射光接近平行光,再经过枕型镜或其他来获得均匀照度效果
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