如何自建光源?
在TracePro里面如何自己建立光源模型?
比如我想建一个圆柱体光源,已知其表面上各处的光通量,如何来建立呢? :em14:
如何自建光源?
就建一个柱状体
在表面利用SURFACE SOURCE设定光源资料
如何自建光源?
这样建立的光源,光线好像都是均匀的,我想设成不均匀的,应该怎么做呢?
如何自建光源?
用SURFACE ABSORBTANCE
如何自建光源?
請問一下..如果我要作一個不對稱的光源 比如像LD的光源分布
該怎麼做咧?用SOURCE ABSORBANCE 很像只作對稱的光分布...
謝謝...
如何自建光源?
不对称也行你的版本是旧的
如何自建光源?
SOURCE ABSORBANCE……在什么地方啊? :em06: :em15: :em22:如何自建光源?
Properties\Surface source内如何自建光源?
我只在Properties\Surface source里的Angular里看到一项Surface Absorptance,没有SOURCE ABSORBANCE啊!怎么回事呢? :em11:如何自建光源?
选了这一项之后,点source trace会出来这么一个对话框,不知是什么意思?
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