数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
这理所涉及到的仿型设计方法,就象天方夜谈的神话,单它确时是可行的。进来看看吧!
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
你自己写的吗?
如果给出光线的图,偶觉得折射率可以测量出来。
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
是的,第一个程序已开始编。到时请多指教。
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
谢谢
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
谢谢!
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
买了,不错数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
Dear ggx19458132,拜讀你的文章,我個人建議若要使用玻璃材質,折射率的範圍上限設定可否約1.8即可,另外,視場角似乎過小了,如果是CMOS的話,最大半視場角(在zemax filed設定中),Y filed要設定到30~35或許會比較好 !
Sincerely you
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
modulation50:你好!建议很好。这样可加快收敛。ZLAF4的折射率是1.91,所以我准备上限到1.92.另外例子是随便找的,我没有更大视场的样例。不过若是为了说明程序原理,也是可以的。
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
买了。数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
Thanks.数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
谢数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
顶...........谢谢
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